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stampa corso... Programmare sul BlackBerry

Elenco lezioni:
 stampa lezione... 1 - Hello, World!
 stampa lezione... 2 - Le label
2.1 - La classe astratta Field
2.2 - La classe LabelField
2.3 - Il progetto TestLabelField
2.4 - Ciao, Mondo!
2.5 - Paint e Graphics
2.6 - Ridimensionamento
2.7 - Hola, Mundo!
2.8 - Hello, World!
2.9 - La classe HelloLabelField
2.10 - I colori RGB
2.11 - Download
 
Programmare sul BlackBerry

2 - Le label

Nella lezione precedente abbiamo realizzato la nostra prima applicazione stampando il messaggio "Hello, World!".
Per fare questo abbiamo utilizzato un oggetto di tipo LabelField che crea una label da poter essere visualizzata nello screen.
Label, immagini, editbox, sono tutti oggetti di tipo Field e possono essere aggiunti in uno screen tramite l'apposito metodo add.
E' indispensabile conoscere questi oggetti, almeno quelli basilari, ed č necessario saperli manipolare, perché nello sviluppo di applicazioni per BlackBerry sono il nostro pane quotidiano!





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 letture corso: 10056      letture lezione: 1505     



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